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“玩趣”已成为线上零食下一个主战场(2)

随着年轻人对趣味性和新鲜感的喜爱从玩具延伸到零食品类,“好吃又好玩”的理念深入消费者的内心,商家在食玩类型方面也不断丰富,通过异型零食、趣味包装、新奇吃法以及趣味玩具等多种形式为消费者增添零食乐趣。例如知味观将传统糕点制作成为新颖的形状,为年味增添国潮的乐趣,而三只松鼠则推出集装箱形铁罐包装限量礼盒,从外包装就体现出零食新趣味。

“玩趣”已成为线上零食下一个主战场

根据CBNData《报告》,食玩的市场规模稳步增长,以糖果/果冻/布丁为最主的细分品类在食玩商品中占到四成以上,而消费者群体以90后和95后为主,CBNData《报告》显示,食玩消费者在3C数码配件的需求也较高。

“玩趣”已成为线上零食下一个主战场

IP联名供需两盛

IP跨界联名风潮终于也席卷到零食界。2019年,IP联名零食呈现爆发式增长,商品种类不断丰富,市场规模也不断扩大,CBNData《报告》显示,2019年IP联名零食销售额增长超过7倍,购买人数为上一年的11倍。其中,颐和园、全职高手、ugg、国家宝藏、剑网、故宫、漫威、HelloKitty、上下、旅行团乐队位列2019年IP联名零食的销售榜TOP10。

“玩趣”已成为线上零食下一个主战场

CBNData《报告》显示,90后和95后是线上IP联名零食的主要消费者,贡献消费占比接近六成。在IP联名零食领域,文创类IP联名零食最受市场欢迎强,销售额占据半壁江山。显示出文创类IP强大的影响力。如徐福记与颐和园联名的新年礼盒,将浓浓国风融入经典零食中,既体现文化品位,又适应新年送礼场景。

“玩趣”已成为线上零食下一个主战场

而值得注意的是,仅次于文创类IP的游戏类IP联名零食,虽然目前销售额不高,但是氪金玩家们愿意为之剁手,预计随着IP数量的持续开发,游戏类IP联名零食市场将有巨大的潜力。如三只松鼠与稻香村分别与王者荣耀联名的零食,都体现了商家挖掘游戏IP潜力的思路。

“玩趣”已成为线上零食下一个主战场

五大趋势引领2020休闲零食方向

从休闲零食的品类趋势与消费者喜欢购买的品类看得出,大部分消费者选择零食,都不是为了填饱肚子。Z世代的消费者,把零食赋予多重新涵义与新角色:它可以是解压的“良药”;它可以是寂寞时的陪伴;它也可以是无条件的宠爱。CBNData《报告》显示,除了玩趣零食之外,严选品质、功能零食、农货国潮、儿童零食也都是休闲零食未来的发展趋势。其背后突显出消费者在零食“可食用”功能之外,对吃出乐趣、吃出品质、吃出美丽、吃出颜值、吃出安心的全新追求。

“玩趣”已成为线上零食下一个主战场

而如何将零食与这五大趋势更好地结合,使之与消费者有更深的情感链接,为消费者提供更多平淡日常中的小欢喜,或者满足消费者某种圈层/身份的需求,是2020年零食企业俘获消费者的最佳进路。

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