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2020ChinaJoy上的“新宠”,舍得“借道”游戏圈落地年轻化战略(2)

对此,一位酒业观察人士表示:“从跨界游戏圈打造联名款到在ChinaJoy上与玩家们亲密互动,只用了一个多月时间,舍得酒业就通过异业联合渗透进了游戏圈子并在与年轻人沟通互动上打出一套非常漂亮的‘组合拳’,也为白酒行业的年轻化提供了新的解决方案。”

 

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“借道”游戏圈,舍得打造年轻化战略解决方案的新样板

 

微酒记者发现:最近一个月,舍得酒业频频跨界游戏圈。

先是6月24日,舍得酒业联合《神雕侠侣2》手游推出了一款京剧版萌小雕的沱小九,用国潮小酒“萌倒”年轻人!

一周后,舍得酒业又在行业首创名酒盲盒营销——与《新神魔大陆》手游打造“沱牌X神魔大陆”盲盒系列新品,并引发游戏玩家们的关注。

这次,舍得又在ChinaJoy上与游戏玩家们“玩”到一起。


2020ChinaJoy上的“新宠”,舍得“借道”游戏圈落地年轻化战略

 


对此,一位行业观察人士认为:“舍得酒业正试图‘借道’游戏圈去与年轻消费人群产生共鸣,为品牌的年轻化战略探索落地路径。”

其实,白酒年轻化的重要性不言而喻。“舍得酒业独辟蹊径,跨界游戏圈圈粉年轻消费具有可操作性,这也为行业的年轻化提供了新的解决方案。”上述行业人士认为理由有三:

第一,用户基数庞大,消费能力强。据公开数据显示:中国游戏用户数量在2018年已超过6亿人,年产值超2100亿元,规模也占全球市场的四分之一,而且规模仍在继续扩大。由此足见,游戏玩家颇具消费能力。更重要的是,酒业营销还尚未在这个2000亿级的市场有所建树,是白酒增量的潜力地带。

第二,用户“画像”精准。据统计,游戏玩家中,七成年龄在35岁以下,这正是白酒品牌所需要沟通和转化的年轻消费群体。

第三,能形成良好的互动。在“万物互联”的当下,文娱、游戏甚至已成为新生代之间交流、沟通的社交工具之一所以,与游戏异业合作除了投其所好之外,也是用年轻消费者听得懂的“语言”与他们交流互动。

 

确实如此,当下年轻一代身上具有“文娱至上、个性新锐、注重颜值、追求品质”特点,白酒品牌沟通方式也需要顺势创新,不能再像过去一样单边灌输、甚至“自说自话”。由此来看,舍得酒业敢于大胆“借道”游戏圈,融入玩家的生活方式中去,假以时日,必定能在这种潜移默化中抢占年轻消费者心智。

(责任编辑:admin)
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