2020ChinaJoy上的“新宠”,舍得“借道”游戏圈落地年轻化战略(2)
时间:2020-07-31 22:13 来源:互联网 作者:WB11 点击:次
对此,一位酒业观察人士表示:“从跨界游戏圈打造联名款到在ChinaJoy上与玩家们亲密互动,只用了一个多月时间,舍得酒业就通过异业联合渗透进了游戏圈子,并在与年轻人沟通互动上打出一套非常漂亮的‘组合拳’,也为白酒行业的年轻化提供了新的解决方案。”
02 “借道”游戏圈,舍得打造年轻化战略解决方案的新样板
微酒记者发现:最近一个月,舍得酒业频频跨界游戏圈。 先是6月24日,舍得酒业联合《神雕侠侣2》手游推出了一款京剧版萌小雕的沱小九,用国潮小酒“萌倒”年轻人! 一周后,舍得酒业又在行业首创名酒盲盒营销——与《新神魔大陆》手游打造“沱牌X新神魔大陆”盲盒系列新品,并引发游戏玩家们的关注。 这次,舍得又在ChinaJoy上与游戏玩家们“玩”到一起。
对此,一位行业观察人士认为:“舍得酒业正试图‘借道’游戏圈去与年轻消费人群产生共鸣,为品牌的年轻化战略探索落地路径。” 其实,白酒年轻化的重要性不言而喻。“舍得酒业独辟蹊径,跨界游戏圈圈粉年轻消费者具有可操作性,这也为行业的年轻化提供了新的解决方案。”上述行业人士认为理由有三: 第一,用户基数庞大,消费能力强。据公开数据显示:中国游戏用户数量在2018年已超过6亿人,年产值超2100亿元,规模也占全球市场的四分之一,而且规模仍在继续扩大。由此足见,游戏玩家颇具消费能力。更重要的是,酒业营销还尚未在这个2000亿级的市场有所建树,是白酒增量的潜力地带。 第二,用户“画像”精准。据统计,游戏玩家中,七成年龄在35岁以下,这正是白酒品牌所需要沟通和转化的年轻消费群体。 第三,能形成良好的互动。在“万物互联”的当下,文娱、游戏甚至已成为新生代之间交流、沟通的社交工具之一。所以,与游戏异业合作除了投其所好之外,也是用年轻消费者听得懂的“语言”与他们交流互动。
确实如此,当下年轻一代身上具有“文娱至上、个性新锐、注重颜值、追求品质”等特点,白酒品牌沟通方式也需要顺势创新,不能再像过去一样单边灌输、甚至“自说自话”。由此来看,舍得酒业敢于大胆“借道”游戏圈,融入到玩家的生活方式中去,假以时日,必定能在这种潜移默化中抢占年轻消费者心智。 (责任编辑:admin) |
